Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Quadro 410

NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Quadro 410

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro M6000 24 GB et 512MB VRAM Quadro 410 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 24 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1114MHz
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 14.26GB/s)
2880 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 410 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 24 GB +2425%
6.844 TFLOPS
Quadro 410
0.271 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
août 2012
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
-
1114 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
317.4GB/s
Bande Passante
14.26GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
192
256
TMUs
16
96
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
2.824 GPixel/s
285.2 GTexel/s
Taux de Texture
11.30 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
271.1 GFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
11.30 GFLOPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GK107
GM200-880-A1
Variante de GPU
GK107-810-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
8 milliard
Transistors
1.27 milliard
601 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

250W
TDP
38W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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