Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro M6000 24 GB et 512MB VRAM Quadro FX 1700 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 24 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1114MHz
Plus de VRAM (24GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 20.80GB/s)
3040 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (42W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 24 GB +10114%
6.844 TFLOPS
Quadro FX 1700 Mac Edition
0.067 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
sept. 2008
Quadro
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
-
1114 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
317.4GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
4
3072
Unités d'Ombrage
32
256
TMUs
16
96
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
4.160 GPixel/s
285.2 GTexel/s
Taux de Texture
8.320 GTexel/s
-
-
-
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
66.56 GFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
42W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
G84
GM200-880-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
8 milliard
Transistors
0.289 milliard
601 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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