Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Quadro FX 880M

NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Quadro FX 880M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro M6000 24 GB et 1024MB VRAM Quadro FX 880M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 24 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1114MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 25.28GB/s)
3024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 880M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 24 GB +5800%
6.844 TFLOPS
Quadro FX 880M
0.116 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
janv. 2010
Quadro
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
-
1114 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
317.4GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
48
256
TMUs
16
96
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
285.2 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
116.2 GFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GT216
GM200-880-A1
Variante de GPU
N10P-GLM
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
8 milliard
Transistors
0.486 milliard
601 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

250W
TDP
35W
600 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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