Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Quadro M3000 SE

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro M6000 24 GB et 4GB VRAM Quadro M3000 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 24 GB Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 21% (1114MHz vs 924MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 160.4GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M3000 SE Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 24 GB +261%
6.844 TFLOPS
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
oct. 2016
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
823 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
924 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
317.4GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
3072
Unités d'Ombrage
1024
256
TMUs
64
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
29.57 GPixel/s
285.2 GTexel/s
Taux de Texture
59.14 GTexel/s
-
-
-
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.892 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.14 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GM204
GM200-880-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
8 milliard
Transistors
5.2 milliard
601 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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