Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro M6000 24 GB et 16GB VRAM RTX A5500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 24 GB Avantages de
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 13% (1260MHz vs 1114MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 317.4GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 24 GB
6.844 TFLOPS
RTX A5500 Max Q +173%
18.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
mars 2022
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
585 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
1260 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
317.4GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
58
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
7424
256
TMUs
232
96
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
285.2 GTexel/s
Taux de Texture
292.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.71 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.71 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
292.3 GFLOPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GA103
GM200-880-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
8 milliard
Transistors
22 milliard
601 mm²
Taille de Die
496 mm²

Conception de carte

250W
TDP
80W
600 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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