Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro M6000 24 GB et 1792MB VRAM Quadro 4000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 24 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1114MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1792GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 89.86GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (142W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 24 GB +1308%
6.844 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
juin 2011
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
-
1114 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
702 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
1792MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
317.4GB/s
Bande Passante
89.86GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
8
3072
Unités d'Ombrage
256
256
TMUs
32
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
285.2 GTexel/s
Taux de Texture
15.20 GTexel/s
-
-
-
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
486.4 GFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
142W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GF100
GM200-880-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
8 milliard
Transistors
3.1 milliard
601 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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