Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro M6000 et 8GB VRAM Jetson Orin Nano 8 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Horloge Boost1114MHz
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 68.29GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 +434%
6.844 TFLOPS
Jetson Orin Nano 8 GB
1.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
mars 2023
Quadro
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
-
1114 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
1067 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
317.4GB/s
Bande Passante
68.29GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
1024
192
TMUs
32
96
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
32
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.560 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
1280 GFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
640.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GA10B
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
8 milliard
Transistors
Inconnu
601 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

250W
TDP
15W
600 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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