Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro 500M

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro 500M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro M6000 et 1024MB VRAM Quadro 500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1114MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 28.80GB/s)
2976 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 +2444%
6.844 TFLOPS
Quadro 500M
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
févr. 2011
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
-
1114 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
317.4GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
2
3072
Unités d'Ombrage
96
192
TMUs
16
96
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
-
-
-
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
35W
600 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GF108
-
Variante de GPU
N12M-Q3
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
8 milliard
Transistors
0.585 milliard
601 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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