Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro K620

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro K620

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro M6000 et 2GB VRAM Quadro K620 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 28.80GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K620 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1124MHz vs 1114MHz)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 +693%
6.844 TFLOPS
Quadro K620
0.863 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
juil. 2014
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
1058 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
317.4GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
384
192
TMUs
24
96
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Taux de Texture
26.98 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
GM107-850-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
8 milliard
Transistors
1.87 milliard
601 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

250W
TDP
45W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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