Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro K620

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro K620

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Quadro M6000 e 2GB de VRAM Quadro K620 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M6000 Vantagens
Lançado 8 meses atrasado
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (317.4GB/s vs 28.80GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K620 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 1% (1124MHz vs 1114MHz)
TDP mais baixo (45W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M6000 +693%
6.844 TFLOPS
Quadro K620
0.863 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
jul. 2014
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

988 MHz
Relógio Base
1058 MHz
1114 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
384bit
Barramento de Memória
128bit
317.4GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
3072
Unidades de Sombreamento
384
192
TMUs
24
96
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

106.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
6.844 TFLOPS
FP32 (flutuante)
863.2 GFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
26.98 GFLOPS

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
GM107-850-A2
Maxwell 2.0
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
8 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
601 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

250W
TDP
45W
600 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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