Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro M2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro M6000 et 4GB VRAM Quadro M2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 105.8GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 4% (1163MHz vs 1114MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 +283%
6.844 TFLOPS
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
avr. 2016
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
796 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
1163 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
317.4GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
768
192
TMUs
48
96
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
37.22 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Taux de Texture
55.82 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.786 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
55.82 GFLOPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GM206
-
Variante de GPU
GM206-875-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
8 milliard
Transistors
2.94 milliard
601 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

250W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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