Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro P620

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro P620

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro M6000 et 2GB VRAM Quadro P620 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 80.13GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P620 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 22% (1354MHz vs 1114MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 +393%
6.844 TFLOPS
Quadro P620
1.386 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
févr. 2018
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
1266 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
1354 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
317.4GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
4
3072
Unités d'Ombrage
512
192
TMUs
32
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
21.66 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Taux de Texture
43.33 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.66 GFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
1386 GFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.33 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
40W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GP107
-
-
-
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
8 milliard
Transistors
3.3 milliard
601 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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