Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro M6000 et 6GB VRAM RTX A3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 264.0GB/s)
NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 40% (1560MHz vs 1114MHz)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
RTX A3000 Mobile +86%
12.78 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
Inconnu
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
1260 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
192bit
317.4GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
32
3072
Unités d'Ombrage
4096
192
TMUs
128
96
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
32
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Taux de Texture
199.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.78 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.78 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
199.7 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
130W
600 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GA104
-
-
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
8 milliard
Transistors
17.4 milliard
601 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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