Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro M6000 et 16GB VRAM RTX A4500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 35% (1500MHz vs 1114MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 317.4GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
RTX A4500 Mobile +158%
17.66 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
mars 2022
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
930 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
1500 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
317.4GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
46
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
5888
192
TMUs
184
96
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Taux de Texture
276.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.66 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
17.66 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
276.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
8 milliard
Transistors
17.4 milliard
601 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

250W
TDP
140W
600 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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