Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA RTX A500 Embedded

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA RTX A500 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro M6000 et 4GB VRAM RTX A500 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 96.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 20% (1335MHz vs 1114MHz)
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 +25%
6.844 TFLOPS
RTX A500 Embedded
5.468 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro M6000 +96%
5162
RTX A500 Embedded
2628

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
mars 2022
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
435 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
1335 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
64bit
317.4GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
3072
Unités d'Ombrage
2048
192
TMUs
64
96
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
42.72 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Taux de Texture
85.44 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.468 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.468 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.44 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
20W
600 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GA107S
-
-
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
8 milliard
Transistors
8.7 milliard
601 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7
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