Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Tesla T10 Processor

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Tesla T10 Processor

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro M6000 et 4GB VRAM Tesla T10 Processor pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1114MHz
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 102.4GB/s)
2832 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Tesla T10 Processor Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (188W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 +1000%
6.844 TFLOPS
Tesla T10 Processor
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
avr. 2009
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
-
1114 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
512bit
317.4GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
240
192
TMUs
80
96
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
19.52 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Taux de Texture
48.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GT200B
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
8 milliard
Transistors
1.4 milliard
601 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

250W
TDP
188W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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