Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M600M vs NVIDIA L40S

NVIDIA Quadro M600M vs NVIDIA L40S

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M600M et 48GB VRAM L40S pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M600M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 300W)
NVIDIA L40S Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 188% (2520MHz vs 876MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 80.19GB/s)
17792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M600M
0.673 TFLOPS
L40S +13512%
91.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
oct. 2022
Quadro Mobile
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

837 MHz
Horloge de base
1110 MHz
876 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
80.19GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
142
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
18176
16
TMUs
568
8
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
48 MB

Performance théorique

7.008 GPixel/s
Taux de Pixel
483.8 GPixel/s
14.02 GTexel/s
Taux de Texture
1431 GTexel/s
-
FP16 (demi)
91.61 TFLOPS
672.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
91.61 TFLOPS
21.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
1431 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
AD102
-
Variante de GPU
AD102-???-A1
Maxwell
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
1.87 milliard
Transistors
76.3 milliard
148 mm²
Taille de Die
609 mm²

Conception de carte

30W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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