Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro M600M

AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro M600M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Radeon Instinct MI60 et 2GB VRAM Quadro M600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI60 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 105% (1800MHz vs 876MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1024GB/s vs 80.19GB/s)
3712 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M600M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI60 +2091%
14.75 TFLOPS
Quadro M600M
0.673 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
août 2015
Radeon Instinct
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
837 MHz
1800 MHz
Horloge Boost
876 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
1024GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
384
256
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
7.008 GPixel/s
460.8 GTexel/s
Taux de Texture
14.02 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
672.8 GFLOPS
7.373 TFLOPS
FP64 (double précision)
21.02 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
30W
700 W
Alimentation suggérée
-
1x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
GM107
Vega 20 GL
Variante de GPU
-
GCN 5.1
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
13.23 milliard
Transistors
1.87 milliard
331 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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