Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro P2200

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro P2200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M620 Mobile et 5GB VRAM Quadro P2200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M620 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2200 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 53% (1493MHz vs 977MHz)
Plus de VRAM (5GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (200.2GB/s vs 80.19GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
Quadro P2200 +282%
3.822 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M620 Mobile
27
Quadro P2200 +129%
62
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
juin 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

756 MHz
Horloge de base
1000 MHz
977 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
160bit
80.19GB/s
Bande Passante
200.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
1280
32
TMUs
80
16
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

15.63 GPixel/s
Taux de Pixel
59.72 GPixel/s
31.26 GTexel/s
Taux de Texture
119.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
59.72 GFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.822 TFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
119.4 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP106
-
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.87 milliard
Transistors
4.4 milliard
148 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

30W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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