Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA RTX A2000

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA RTX A2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M620 Mobile et 6GB VRAM RTX A2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M620 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 70W)
NVIDIA RTX A2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 23% (1200MHz vs 977MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 80.19GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
RTX A2000 +698%
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
août 2021
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

756 MHz
Horloge de base
562 MHz
977 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
80.19GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
26
512
Unités d'Ombrage
3328
32
TMUs
104
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
104
-
Cœurs RT
26
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

15.63 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
31.26 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
70W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA106
-
Variante de GPU
GA106-850-A1
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.87 milliard
Transistors
12 milliard
148 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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