Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M620 Mobile et 8GB VRAM Quadro P4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M620 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 105W)
NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 51% (1480MHz vs 977MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.3GB/s vs 80.19GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
Quadro P4000 +430%
5.304 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M620 Mobile
27
Quadro P4000 +225%
88
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

756 MHz
Horloge de base
1202 MHz
977 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1901 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
243.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
1792
32
TMUs
112
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

15.63 GPixel/s
Taux de Pixel
94.72 GPixel/s
31.26 GTexel/s
Taux de Texture
165.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
82.88 GFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.304 TFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.8 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-850-A1
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.87 milliard
Transistors
7.2 milliard
148 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

30W
TDP
105W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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