Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro Plex 2200 D2

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro Plex 2200 D2

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M620 Mobile et 4GB VRAM Quadro Plex 2200 D2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M620 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost977MHz
272 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 640W)
NVIDIA Quadro Plex 2200 D2 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 80.19GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M620 Mobile +60%
1 TFLOPS
Quadro Plex 2200 D2
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
juil. 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro Plex
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

756 MHz
Horloge de base
-
977 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
512bit
80.19GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
240
32
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

15.63 GPixel/s
Taux de Pixel
20.74 GPixel/s
31.26 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1000 GFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GT200B
-
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.87 milliard
Transistors
1.4 milliard
148 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

30W
TDP
640W
-
Alimentation suggérée
1000 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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