Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M620 Mobile et 4GB VRAM RTX A1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M620 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 60W)
NVIDIA RTX A1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 87% (1831MHz vs 977MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224GB/s vs 80.19GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
RTX A1000 Mobile +650%
7.5 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M620 Mobile
27
RTX A1000 Mobile +444%
147
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

756 MHz
Horloge de base
630 MHz
977 MHz
Horloge Boost
1831 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
224GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
64
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

15.63 GPixel/s
Taux de Pixel
89.9 GPixel/s
31.26 GTexel/s
Taux de Texture
117.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.669 TFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.5 TFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.96 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA107
-
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.87 milliard
Transistors
8.7 milliard
148 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

30W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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