Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M620 Mobile e 4GB de VRAM RTX A1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M620 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 60W)
NVIDIA RTX A1000 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 87% (1831MHz vs 977MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224GB/s vs 80.19GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
RTX A1000 Mobile +650%
7.5 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M620 Mobile
27
RTX A1000 Mobile +444%
147
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

756 MHz
Relógio Base
630 MHz
977 MHz
Relógio Boost
1831 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.19GB/s
Largura de Banda
224GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
512
Unidades de Sombreamento
2048
32
TMUs
64
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

15.63 GPixel/s
Taxa de Pixel
89.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.669 TFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flutuante)
7.5 TFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.96 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GA107
-
-
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.87 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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