Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA RTX A5500

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA RTX A5500

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M620 Mobile et 24GB VRAM RTX A5500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M620 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 230W)
NVIDIA RTX A5500 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 70% (1665MHz vs 977MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 80.19GB/s)
9728 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
RTX A5500 +3310%
34.1 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M620 Mobile
27
RTX A5500 +2107%
596
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

756 MHz
Horloge de base
1080 MHz
977 MHz
Horloge Boost
1665 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
80.19GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
80
512
Unités d'Ombrage
10240
32
TMUs
320
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
80
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

15.63 GPixel/s
Taux de Pixel
159.8 GPixel/s
31.26 GTexel/s
Taux de Texture
532.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
34.10 TFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flottant)
34.10 TFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
532.8 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
230W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA102
-
-
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.87 milliard
Transistors
28.3 milliard
148 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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