Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA RTX A5500

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA RTX A5500

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M620 Mobile e 24GB de VRAM RTX A5500 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M620 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 230W)
NVIDIA RTX A5500 Vantagens
Lançado 5 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 70% (1665MHz vs 977MHz)
Mais VRAM (24GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 80.19GB/s)
9728 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
RTX A5500 +3310%
34.1 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M620 Mobile
27
RTX A5500 +2107%
596
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

756 MHz
Relógio Base
1080 MHz
977 MHz
Relógio Boost
1665 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
384bit
80.19GB/s
Largura de Banda
768.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
80
512
Unidades de Sombreamento
10240
32
TMUs
320
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
320
-
Núcleos RT
80
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

15.63 GPixel/s
Taxa de Pixel
159.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
34.10 TFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flutuante)
34.10 TFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
532.8 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
230W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GA102
-
-
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.87 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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