Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro NVS 160M vs NVIDIA L40

NVIDIA Quadro NVS 160M vs NVIDIA L40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 256MB VRAM Quadro NVS 160M et 48GB VRAM L40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro NVS 160M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 300W)
NVIDIA L40 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2490MHz
Plus de VRAM (48GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 11.20GB/s)
18168 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro NVS 160M
0.023 TFLOPS
L40 +393465%
90.52 TFLOPS
VS
L40

Carte graphique

août 2008
Date de sortie
oct. 2022
NVS Mobile
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-I
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
735 MHz
-
Horloge Boost
2490 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
384bit
11.20GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
142
8
Unités d'Ombrage
18176
4
TMUs
568
4
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
-
Cache L1
128 KB (per SM)
16 KB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Performance théorique

2.320 GPixel/s
Taux de Pixel
478.1 GPixel/s
2.320 GTexel/s
Taux de Texture
1414 GTexel/s
-
FP16 (demi)
90.52 TFLOPS
23.20 GFLOPS
FP32 (flottant)
90.52 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1414 GFLOPS

Conception de carte

12W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

G98
Nom du GPU
AD102
NB9M-GS
Variante de GPU
AD102-895-A1
Tesla
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
4 nm
0.21 milliard
Transistors
76.3 milliard
86 mm²
Taille de Die
608 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.9
4.0
Modèle de shader
6.6

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