Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro NVS 290 vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

NVIDIA Quadro NVS 290 vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 256MB VRAM Quadro NVS 290 et 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro NVS 290 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (21W vs 2400W)
Intel Data Center GPU Max Subsystem Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (128GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (3205GB/s vs 6.400GB/s)
16368 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro NVS 290
0.029 TFLOPS
Data Center GPU Max Subsystem +180693%
52.43 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2007
Date de sortie
janv. 2023
Quadro NVS
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1600 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1565 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
128GB
DDR2
Type de Mémoire
HBM2e
64bit
Bus de Mémoire
8192bit
6.400GB/s
Bande Passante
3205GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
-
16
Unités d'Ombrage
16384
8
TMUs
1024
4
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
1024
-
Cœurs RT
128
-
Cache L1
64 KB (per EU)
16 KB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Performance théorique

1.836 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
3.672 GTexel/s
Taux de Texture
1638 GTexel/s
-
FP16 (demi)
52.43 TFLOPS
29.38 GFLOPS
FP32 (flottant)
52.43 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
52.43 TFLOPS

Conception de carte

21W
TDP
2400W
200 W
Alimentation suggérée
2800 W
1x DMS-59
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

G86
Nom du GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Tesla
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
80 nm
Taille de processus
10 nm
0.21 milliard
Transistors
100 milliard
127 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.6

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