Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 vs NVIDIA GRID M3 3020

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 vs NVIDIA GRID M3 3020

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM Quadro NVS 440 PCIe x16 et 4GB VRAM GRID M3 3020 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 91% (2495MHz vs 1306MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 83.20GB/s)
5504 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro NVS 440 PCIe x16 +3567%
61.32 TFLOPS
GRID M3 3020
1.672 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2023
Date de sortie
mai 2016
Radeon Pro Navi
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1855 MHz
Horloge de base
1033 MHz
2495 MHz
Horloge Boost
1306 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
864.0GB/s
Bande Passante
83.20GB/s

Config de rendu

96
Unités de calcul
-
-
-
-
6144
Unités d'Ombrage
640
384
TMUs
40
192
ROPs
16
-
-
-
96
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB
96 MB
Cache L3
-

Performance théorique

479.0 GPixel/s
Taux de Pixel
20.90 GPixel/s
958.1 GTexel/s
Taux de Texture
52.24 GTexel/s
122.6 TFLOPS
FP16 (demi)
-
61.32 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.672 TFLOPS
1.916 TFLOPS
FP64 (double précision)
52.24 GFLOPS

Conception de carte

295W
TDP
Inconnu
600 W
Alimentation suggérée
200 W
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 31
Nom du GPU
GM107
Navi 31
Variante de GPU
-
RDNA 3.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
57.7 milliard
Transistors
1.87 milliard
529 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
6.7 (5.1)

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