Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 vs NVIDIA GRID K500

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 vs NVIDIA GRID K500

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM Quadro NVS 440 PCIe x16 et 4GB VRAM GRID K500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2495MHz
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 160.0GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID K500 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 295W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro NVS 440 PCIe x16 +2578%
61.32 TFLOPS
GRID K500
2.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2023
Date de sortie
juil. 2014
Radeon Pro Navi
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1855 MHz
Horloge de base
-
2495 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
864.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

96
Unités de calcul
-
-
-
-
6144
Unités d'Ombrage
1536
384
TMUs
128
192
ROPs
32
-
-
-
96
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
512 KB
96 MB
Cache L3
-

Performance théorique

479.0 GPixel/s
Taux de Pixel
23.84 GPixel/s
958.1 GTexel/s
Taux de Texture
95.36 GTexel/s
122.6 TFLOPS
FP16 (demi)
-
61.32 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.289 TFLOPS
1.916 TFLOPS
FP64 (double précision)
95.36 GFLOPS

Conception de carte

295W
TDP
225W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Navi 31
Nom du GPU
GK104
Navi 31
Variante de GPU
-
RDNA 3.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
57.7 milliard
Transistors
3.54 milliard
529 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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