Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA A10G

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA A10G

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile et 12GB VRAM A10G pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 150W)
NVIDIA A10G Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 13% (1710MHz vs 1519MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 96.13GB/s)
8704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
A10G +1927%
31.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Pascal-M
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
1320 MHz
1519 MHz
Horloge Boost
1710 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
96.13GB/s
Bande Passante
600.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
72
512
Unités d'Ombrage
9216
32
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

24.30 GPixel/s
Taux de Pixel
164.2 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Taux de Texture
492.5 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (demi)
31.52 TFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (flottant)
31.52 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (double précision)
985.0 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GA102
N18P-Q1-A1
Variante de GPU
GA102-890-A1
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3.3 milliard
Transistors
28.3 milliard
132 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.6

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