Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA A10G

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA A10G

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile e 12GB VRAM A10G per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 150W)
NVIDIA A10G Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 13% (1710MHz vs 1519MHz)
Più VRAM (12GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (600.2GB/s vs 96.13GB/s)
8704 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
A10G +1927%
31.52 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
apr 2021
Quadro Pascal-M
Generazione
Tesla
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1493 MHz
Clock base
1320 MHz
1519 MHz
Boost Clock
1710 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1563 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
384bit
96.13GB/s
Larghezza di banda
600.2GB/s

Configurazione del rendering

4
Conteggio SM
72
-
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
9216
32
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Core Tensor
288
-
Core RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB

Prestazioni teoriche

24.30 GPixel/s
Tasso di pixel
164.2 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Tasso di texture
492.5 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (metà)
31.52 TFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (float)
31.52 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (doppio)
985.0 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GA102
N18P-Q1-A1
Variante GPU
GA102-890-A1
Pascal
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
3.3 miliardo
Transistor
28.3 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
628 mm²

Design della scheda

40W
TDP
150W
-
PSU suggerito
450 W
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
8-pin EPS

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modello Shader
6.6

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