Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA GRID M10 8Q

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA GRID M10 8Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile et 8GB VRAM GRID M10 8Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (1519MHz vs 1306MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 83.20GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 225W)
NVIDIA GRID M10 8Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
GRID M10 8Q +7%
1.672 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mai 2016
Quadro Pascal-M
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
1033 MHz
1519 MHz
Horloge Boost
1306 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.13GB/s
Bande Passante
83.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
-
512
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

24.30 GPixel/s
Taux de Pixel
20.90 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Taux de Texture
52.24 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.555 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.672 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.24 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM107
N18P-Q1-A1
Variante de GPU
GM107-570-A2
Pascal
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
1.87 milliard
132 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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