Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA GRID M6 8Q

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA GRID M6 8Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile et 8GB VRAM GRID M6 8Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1519MHz
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 100W)
NVIDIA GRID M6 8Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 96.13GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
GRID M6 8Q +42%
2.218 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
août 2015
Quadro Pascal-M
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
-
1519 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.13GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
1536
32
TMUs
96
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

24.30 GPixel/s
Taux de Pixel
46.21 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Taux de Texture
69.31 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.555 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.218 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (double précision)
69.31 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM204
N18P-Q1-A1
Variante de GPU
GM204-995-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
5.2 milliard
132 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

40W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
300 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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