Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro K5000

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro K5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile et 4GB VRAM Quadro K5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1519MHz
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 122W)
NVIDIA Quadro K5000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 96.13GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
Quadro K5000 +39%
2.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
août 2012
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
-
1519 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.13GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
1536
32
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

24.30 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.555 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GK104
N18P-Q1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
3.54 milliard
132 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

40W
TDP
122W
-
Alimentation suggérée
300 W
Portable Device Dependent
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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