Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro K610M

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro K610M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile et 1024MB VRAM Quadro K610M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1519MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 20.80GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K610M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 40W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000 Mobile +313%
1.555 TFLOPS
Quadro K610M
0.376 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
-
1519 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.13GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
-
512
Unités d'Ombrage
192
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

24.30 GPixel/s
Taux de Pixel
3.920 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Taux de Texture
15.68 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.555 TFLOPS
FP32 (flottant)
376.3 GFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (double précision)
15.68 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GK208
N18P-Q1-A1
Variante de GPU
N15M-Q2-B-A1
Pascal
Architecture
Kepler 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
1.02 milliard
132 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.7
Modèle de shader
5.1

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