Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro K610M

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro K610M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile e 1024MB de VRAM Quadro K610M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1519MHz
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (96.13GB/s vs 20.80GB/s)
320 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K610M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 40W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P1000 Mobile +313%
1.555 TFLOPS
Quadro K610M
0.376 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
jul. 2013
Quadro Pascal-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1493 MHz
Relógio Base
-
1519 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
650 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
96.13GB/s
Largura de Banda
20.80GB/s

Configuração de Renderização

4
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
192
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

24.30 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.920 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
24.30 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1.555 TFLOPS
FP32 (flutuante)
376.3 GFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (duplo)
15.68 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GK208
N18P-Q1-A1
Variante da GPU
N15M-Q2-B-A1
Pascal
Arquitetura
Kepler 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
1.02 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
87 mm²

Design da Placa

40W
TDP
30W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.7
Modelo de Shader
5.1

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