Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile et 4GB VRAM Quadro P1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1519MHz vs 1480MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 80.19GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 47W)
NVIDIA Quadro P1000 Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
Quadro P1000 +21%
1.894 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
1266 MHz
1519 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.13GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
5
512
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
40
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

24.30 GPixel/s
Taux de Pixel
47.36 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Taux de Texture
59.20 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (demi)
29.60 GFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.894 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.20 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
47W
-
Alimentation suggérée
200 W
Portable Device Dependent
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GP107
N18P-Q1-A1
Variante de GPU
GP107-860-A1
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
3.3 milliard
Transistors
3.3 milliard
132 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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