Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile et 8GB VRAM Quadro P4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 24% (1519MHz vs 1228MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4000 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 96.13GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
Quadro P4000 Max Q +183%
4.401 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
1114 MHz
1519 MHz
Horloge Boost
1228 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.13GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
14
512
Unités d'Ombrage
1792
32
TMUs
112
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

24.30 GPixel/s
Taux de Pixel
78.59 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Taux de Texture
137.5 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (demi)
68.77 GFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.401 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (double précision)
137.5 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GP104
N18P-Q1-A1
Variante de GPU
N17E-Q3-A1
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
3.3 milliard
Transistors
7.2 milliard
132 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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