Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile et 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1519MHz vs 1440MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 130W)
NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 96.13GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
RTX A3000 Mobile 12 GB +658%
11.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mars 2022
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
855 MHz
1519 MHz
Horloge Boost
1440 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
96.13GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
32
512
Unités d'Ombrage
4096
32
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
32
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

24.30 GPixel/s
Taux de Pixel
92.16 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Taux de Texture
184.3 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (demi)
11.80 TFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.80 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (double précision)
184.3 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
130W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GA104
N18P-Q1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3.3 milliard
Transistors
17.4 milliard
132 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.6

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