Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Tesla S870

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Tesla S870

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile et 1536MB VRAM Tesla S870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1519MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 76.80GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 800W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000 Mobile +349%
1.555 TFLOPS
Tesla S870
0.346 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mai 2007
Quadro Pascal-M
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
-
1519 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
384bit
96.13GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
16
512
Unités d'Ombrage
128
32
TMUs
32
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
96 KB
-
-
-

Performance théorique

24.30 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.555 TFLOPS
FP32 (flottant)
345.6 GFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

40W
TDP
800W
-
Alimentation suggérée
1200 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
G80
N18P-Q1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
90 nm
3.3 milliard
Transistors
0.681 milliard
132 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.0
6.7
Modèle de shader
4.0

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