Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 et 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (1480MHz vs 1291MHz)
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 80.19GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile +57%
2.974 TFLOPS
Blender
Quadro P1000
155
Quadro P2000 Mobile +49%
231
OctaneBench
Quadro P1000
32
Quadro P2000 Mobile +68%
54
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
févr. 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
1291 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1291 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
5
Nombre de SM
9
640
Unités d'Ombrage
1152
40
TMUs
72
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

47.36 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Taux de Texture
92.95 GTexel/s
29.60 GFLOPS
FP16 (demi)
46.48 GFLOPS
1.894 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.974 TFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.95 GFLOPS

Conception de carte

47W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GP106
GP107-860-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
3.3 milliard
Transistors
4.4 milliard
132 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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