Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro FX 380M

NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro FX 380M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 et 512MB VRAM Quadro FX 380M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1480MHz
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 12.64GB/s)
624 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 380M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 47W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000 +3929%
1.894 TFLOPS
Quadro FX 380M
0.047 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
janv. 2010
Quadro
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.19GB/s
Bande Passante
12.64GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
16
40
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

47.36 GPixel/s
Taux de Pixel
2.424 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Taux de Texture
4.848 GTexel/s
29.60 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.894 TFLOPS
FP32 (flottant)
46.98 GFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GT218
GP107-860-A1
Variante de GPU
N10M-GLM
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
0.26 milliard
132 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

47W
TDP
25W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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