Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA RTX A2000

NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA RTX A2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 et 6GB VRAM RTX A2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 23% (1480MHz vs 1200MHz)
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 70W)
NVIDIA RTX A2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 80.19GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
RTX A2000 +321%
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
août 2021
Quadro
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
562 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
80.19GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
26
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
3328
40
TMUs
104
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
104
-
Cœurs RT
26
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

47.36 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
29.60 GFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
1.894 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GA106
GP107-860-A1
Variante de GPU
GA106-850-A1
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3.3 milliard
Transistors
12 milliard
132 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

47W
TDP
70W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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