Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Tesla M1060

NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Tesla M1060

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 et 2GB VRAM Tesla M1060 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
400 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 188W)
NVIDIA Tesla M1060 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 80.19GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000 +204%
1.894 TFLOPS
Tesla M1060
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
juin 2008
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
512bit
80.19GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
5
Nombre de SM
30
640
Unités d'Ombrage
240
40
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

47.36 GPixel/s
Taux de Pixel
19.52 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Taux de Texture
48.80 GTexel/s
29.60 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.894 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Conception de carte

47W
TDP
188W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GT200B
GP107-860-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3.3 milliard
Transistors
1.4 milliard
132 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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