Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA A10G

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA A10G

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile et 12GB VRAM A10G pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)
NVIDIA A10G Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 32% (1710MHz vs 1291MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 96.13GB/s)
8064 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
A10G +959%
31.52 TFLOPS
Blender
Quadro P2000 Mobile
231
A10G +1453%
3589
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
1320 MHz
1291 MHz
Horloge Boost
1710 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
96.13GB/s
Bande Passante
600.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
9
Nombre de SM
72
1152
Unités d'Ombrage
9216
72
TMUs
288
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
164.2 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
492.5 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
31.52 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
31.52 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
985.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
GA102-890-A1
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
4.4 milliard
Transistors
28.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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