Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile et 8GB VRAM Jetson Orin NX 8 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1291MHz
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 96.13GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 Mobile +89%
2.974 TFLOPS
Jetson Orin NX 8 GB
1.567 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
mars 2023
Quadro Mobile
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
-
1291 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.13GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
9
Nombre de SM
8
1152
Unités d'Ombrage
1024
72
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
32
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
12.24 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
24.48 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
3.133 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.567 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
783.4 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GA10B
-
Variante de GPU
TE980M-A1
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
4.4 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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