Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA L40S

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA L40S

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile et 48GB VRAM L40S pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)
NVIDIA L40S Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 95% (2520MHz vs 1291MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 96.13GB/s)
17024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
L40S +2980%
91.61 TFLOPS
Blender
Quadro P2000 Mobile
231
L40S +3899%
9239
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
oct. 2022
Quadro Mobile
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
1110 MHz
1291 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
96.13GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
9
Nombre de SM
142
1152
Unités d'Ombrage
18176
72
TMUs
568
32
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
483.8 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
1431 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
91.61 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
91.61 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
1431 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
AD102
-
Variante de GPU
AD102-???-A1
Pascal
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
5 nm
4.4 milliard
Transistors
76.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7

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