Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile et 12GB VRAM Quadro K6000 SDI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1291MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 239W)
NVIDIA Quadro K6000 SDI Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 96.13GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Quadro K6000 SDI +74%
5.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
-
1291 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
96.13GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1152
Unités d'Ombrage
2880
72
TMUs
240
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1280 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
54.12 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
216.5 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.196 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.732 TFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GK110
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
7.08 milliard
200 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

75W
TDP
239W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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