Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile e 12GB de VRAM Quadro K6000 SDI para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1291MHz
TDP mais baixo (75W vs 239W)
NVIDIA Quadro K6000 SDI Vantagens
Maior largura de banda VRAM (288.4GB/s vs 96.13GB/s)
1728 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Quadro K6000 SDI +74%
5.196 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
jul. 2013
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1291 MHz
Relógio Base
-
1291 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
384bit
96.13GB/s
Largura de Banda
288.4GB/s

Configuração de Renderização

9
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1152
Unidades de Sombreamento
2880
72
TMUs
240
32
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1280 KB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

41.31 GPixel/s
Taxa de Pixel
54.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
46.48 GFLOPS
FP16 (metade)
-
2.974 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.196 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.732 TFLOPS

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GK110
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.4 bilhão
Transistores
7.08 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Design da Placa

75W
TDP
239W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modelo de Shader
5.1

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